糞虫

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PoEに課金してプロフが派手になる

久々にPoEをやっている。ここ1年ほどプレイしていなかったため、ゲーム内容が変わりすぎて訳が分からない。来年はPoE2まで出るらしい。もう本当に意味が分からない。見た目あんまり変わってないし。



見知らぬスキルばっかり落ちるし、Immortal Call に至っては効果が変わって無敵時間がなくなっている。
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防衛施設を建てて敵を迎え撃つタワーディフェンス的な要素まで追加されている。TDがやりたかったら素直にTDゲーやるんで嬉しくはない。
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名前は通常品と変わらない癖に謎オーラを纏ってるアイテムも増えた。環境の変化に脳が対処しきれない。
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不変なのは現金ぐらいのもので、とりあえずスキンに$60ほど貢ぐ。
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白くて視認性が高そうだったので。
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ガチャも回した。そのゲームが持つ世界観を台無しにする様なクソスキンが好きですね僕は。
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まぁでも実際のプレイ画面は以下のような感じであり、どんな高級スキンだろうと結局はスキルエフェクトの嵐により視認できなくなる。

倉庫拡張以外の課金は金を信仰心に替える行為でしかない。よって月5万ぐらいは信じて然るべき。
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Steam経由で課金すると冬セールのトークンが大量に貰える。特に使い道もないので金プロフ@5,000トークンに替えた。
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何年か前にもあったプロフ画面を変更できるスキン的なもので、来年2月に失効する期間限定アイテム。ちなみに売買もトレードもできない。
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暗くて陰鬱なプロフ画面が一発で明るいクリスマスムードに変わる。あとフレンド欄のフォントカラーが金色になる。
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変な飾りが揺れ動き雪が舞い散るアニメーションまで用意されている。たったの5,000トークンでこのパーティーピープル具合は安い。満足度で言ったらこれが今年ベストまである。
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| Path of Exile | 13:04 | comments:0 | TOP↑

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色々出た

GOTY2019 最有力候補ことBFVバトロワ、遂にリリース。もちろん自分も再インストールした。


…リリース初日なのに数分待たないとマッチングしない。BFという超有名タイトルの、しかも人口が多いCS版でこの待機時間は何なのか。PCの無名インディ並み。

開幕の武器ガチャ次第では何もできずに即死するバトロワというジャンルで、このマッチングの長さは厳しい。

数分かけて試合が始まって、運悪く武器を拾えなかったら3秒で殺される。で、トップ画面に戻ってまた数分待つ。そんなもん誰がやるのか。再インストール直後にアンインスト。DLしてる時間の方が長かった。
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Division2。とりあえず現状のレベルキャップ付近であるところの450付近まで上げた。
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最終ミッションはマップ上に表示されているものの、実際は未実装でプレイ不可能。最近こんなんばっかりで慣れてきたが、未完成品でありクソなことに変わりはない。

しかも、そのミッション実装時にはレベルキャップも解放されると記載されている。「じゃあ今やり込む必要なくね?」と。
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スキルツリーを埋めるなど現状でもやることはあるが、アプデ来たらまとめてやれば良いやとアンインスト。
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PS4版Path of Exile。何度か延期したがようやくリリース。CS版でやるメリットは何一つ思いつかないが、暇なのでインストール。

UIが微妙にPC版とは異なる。インベントリやステータスは割と見やすいが、カーソル速度が遅すぎるせいで絶望的に使いづらい。あとライフが左上表示なので減ってるのに気付かず死んだ。
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Flaskのショートカットからも、キー不足に苛まれる開発の苦悩が伝わってくる。L1R1はともかく十字キーは無理がある。左スティックで移動しながらQuicksilver を使うのがしんどい。
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アイテム収集時の操作法は、右スティックでカーソル移動してアイテムを選択 & Xボタンで拾う方式。Currency などの価値があるものに優先してカーソルが移る仕様らしく、パッド向けに最適化されてはいる。

といっても、ゴミ山からピンポイントで目当てのアイテムを拾うのはすげえ手間。そもそもDiabloクローンをパッドで遊ぶのが間違ってる。寝る。

| Path of Exile | 11:14 | comments:0 | TOP↑

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Betrayal

https://pathofexile.com/betrayal

PoE新リーグBetrayal。今回の目玉要素はMastersという味方NPCの一新。この連中はまぁとにかく面倒だった。

毎日更新されるデイリークエストをクリアしてMaster のランクを上げる。そうする事でクラフトの幅と質が向上し、強いアイテムが作れるようになる。大雑把に言うとそんな感じのコンテンツだが、だるい箇所が多々あった。

・ランクの上がりがすげえ悪い。地道にやってると余裕で一ヶ月かかる。
・報酬がしょぼい割にクエスト内容が面倒臭い。それを毎日強要される。
・分野ごとに別れているため一杯いる。具体的には7人。もちろんデイリークエストも人数分が用意されてる。

今回のリーグではそのだるい連中が一掃され、クラフト周りの簡略化がなされた。新鮮さよりも利便性を重視したアプデと言える。
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そしてリーグ開幕の日本時間AM4時。地味なリーグだから参加者も少な目と踏んでいたが、普通にログインで40,000人待ち。
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スタート地点に集まる大量の脳死Shadow。それを見つめる私も勿論Shadow。最新パッチでNerfの嵐が吹き荒れ、生き残った数少ないメタビルドに人が集中する。大規模アプデの直後にのみ観測できる特殊な脳死現象である。
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頻繁な鯖落ち→再ログインで8,000人待ち。朝4時にこのガン待ち強要コンボを連発されるのは厳しい。耐えきれずに寝落ち。わざわざスタンバイしてた意味皆無。
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前回の無限ダンジョンに比べると地味な内容に思えたが、1日の最大人口は120,000人を超えて記録更新。開発陣も驚く程の大盛況。
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同ジャンルで最大手のDiabloが勝手に自殺してくれたおかげで、需要が一極集中した形か。ありがとうBlizzard。

| Path of Exile | 19:46 | comments:0 | TOP↑

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一生Elder戦もしくはCOD Buff

PS4の象徴といえば脳死COD。ということで買った。RDR2が出るまで、飲む吐く寝る以外には死ぬぐらいしかやることが無いので。

特典として付属してくる謎ポイントについて、画面下に極小の注意書きがあり、『今のところ利用できません』と。初期のストV並み。
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さっそく起動。11回目のElder戦である。COD効果により今度こそShimmeronが落ちる筈。

COD効果とは。CODのパブリッシャーといえば世界のActivision Blizzard。BlizzardといえばDiabloジャンルの本家。確かにDia3という奇形児を産みはしたが、それでも教祖である事実に変わりはない。そんな徳の高い存在に\16,900も貢いだのだから、ドロップ率に+補正がかかるのは必然の流れと言える。
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...。正確には覚えてないが4~5個目の手袋。説明するまでもなく、価値は路上の軍手と大差ない。1文字で表すとゴミ。
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このクソ野郎というかボス戦について軽く説明しておく。PoEプレイヤーには常識だが、未プレイの方向けの狭く浅いサイトなので。

ゲーム上の設定としては、The ElderThe Shaperという2大ラスボス的な存在が争ってる訳ですね。

要するに陣地取り的なシステムで、初期は画像のように狭いエリアから始まる。灰色のエリアがElder、黒っぽいのがShaperの陣地。Shaperを湧かせたい場合、灰色側を拡大していく感じになる。
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灰エリアの隣接マスに黒エリアがあると、陣地の拡大が阻害されてしまう。なので、該当マスのMapボスを殺し、黒エリアを潰す。そうすることで徐々に灰色の範囲が広がっていく。
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灰色側の支配マスが20個 or それ以上になると、特殊な色付きのマスが現れる。これがElderマップ。ようやくElder当人が湧いたってことになる。

仕上げとして、セットで湧いたElder Guardiansという4体の中ボスを全て倒すと、初めてElder への挑戦権が得られる。めんどくせえ。
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陣地の拡大 & 縮小には多少のランダム性があり、派手に奪い返される事も稀にある。それと、画像のような細長い陣地を放置していると、中間地点を分断されて一気に持っていかれる。とにかく徒労感がハンパない。
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そういった努力の結晶であるところの12戦目。
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…。またWatcher's Eyeが落ちた。Modが絶対的ゴミ。
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13戦目。CODの加護により間違いなく何もかも落ちる。
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...。
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......。
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| Path of Exile | 21:37 | comments:0 | TOP↑

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