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不快要素に満ちたDarkest Dungeonとかいう名作

Darkest Dungeon。難易度高めで作業量も多いため、プレイしてると一瞬で時間が過ぎる。午前中に始めて気づいたら翌日の朝になってる。

内容的にはダンジョン探索と街でのキャラ強化パートを交互に繰り返すターンベースのRPG。オートセーブ+死んだキャラはロストな仕様のおかげでミスった時の被害が深刻(死体が墓から蘇るイベントはたまにある)。
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キャラロストを避けるためにはライフ管理はもちろんとして、『ストレス』と『明るさ』という要素も絡んでくる。

『明るさ』はダンジョン内で行動するごとに減っていく数値。消耗品のタイマツで回復できる。暗くなる程にリスクが増えるが、ドロップも増えるというリターンもある。余裕があったら消灯プレイもあり。
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『ストレス』はキャラごとの個別ステータス値で、敵の特殊攻撃やダンジョンのトラップにより溜まっていく。100に到達すると発狂する。

発狂後はフレンドリーファイア、指示を無視する、ちくちくした言動により他メンバーのストレス値を増やす等のマイナス効果が発生する。そして街に帰って治療しない限りは一生狂ったまま。
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ライフが0になる or ストレスが200に達すると、『デスドア』という死亡リーチの状態になる。この状態で1ダメでも喰らうとキャラロスト。過剰なストレス→発狂→死亡。こういった負の連鎖がこのゲーム最大の特徴。
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それと『奇癖』という嫌なステータスもある。ダンジョン内のイベントなどにより付与され、ランダムでバフ or デバフ効果が得られる。

『奇癖』も治療しない限りは永続するため、デバフを引くと大変に不快な気分になれる。しかも治療費が高い。低Lvのキャラは見捨てた方が経済的ですらある。
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同様に『病気』というデバフ要素もあるが、もちろんこれも永続。敵の攻撃やトラップから感染する他、クエスト完了時のリザルト画面できっつい病気をもらったりもする。
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要するに、至るところにプレイヤーにストレスを与える要素が散りばめられてる。この事故発生率の高さ & 事故った時の不快さがこのゲームのキモ。

キャラが育って安定期に入ったRPGほど退屈なものはなく、強スキルを一生連打するだけの脳死ゲーほど眠いものはない訳で、寝落ちしないためには不快な要素も必要になってくる。

その点このゲームは適度な(もしくは過剰な)ストレスに満ちている。頻繁に発生する不快要素が眠気を殺してくれるため、長時間プレイしていても一切眠くならない。1日中やっていられる。神ゲー。

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クラフトピア

Steam:Craftopia / クラフトピア

Craftopia。RustとかArkの類似品。とにかくストアの大風呂敷がやばい。

>全く新しいマルチ対応のオープンワールドサバイバルアクションゲームです。
>サンドボックスのように木や石を掘り、
>オープンワールドのように広大な世界を冒険し、
>サバイバルゲームのように飢えと戦い、
>牧場系ゲームのように畑を耕し作物を育て、
>ハクスラのようにダンジョンに潜りレア武器を集めて、
>工場シミュレーションのようにすべての作業を自動化し、
>ハンティングアクションのように巨大生物を狩り、
>ファンタジーRPGのように魔法を唱える。


説明欄からの引用。どれも既存作品からの寄せ集めでしかなく、"全く新しい"要素は見当たらないが、そもそもオープンワールドと言えるかも怪しい。

まずチュートリアルでいきなり次のエリアへの移動を推奨される。"エリア切り替えのない単一マップ"がオープンワールドの定義だと思い込んでいたが、どうも違ったらしい。

エリアを次々に解除していく方式を採用したオープンワールド。開幕から言葉の定義を再考させられる深いゲーム。
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キャラの移動手段はFortnite。ゼルダ最新作にも酷似してるらしいが未プレイなので知らない。
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ベルトコンベアを利用した資源採取の自動化はSatisfactory。
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Mobの捕獲はポケモン。成否判定までにモンスターボールが何度か揺れ、失敗だとボールが破裂する演出まで忠実にリスペクト。至るところに有名タイトルからの露骨なパクリが溢れかえってる。
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唯一、捕まえた人間を交配させる際、異性をかけ合わせると失敗扱いになるのは"全く新しい"と言えなくもない。

つまり、同じ人間でも男と女では異種族と判定されるようで、女神転生でいうスライム的な最弱mobが生産されてしまう。
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ではおっさん同士の交配はどうなるのか。こちらは完全に同族扱いとなり、健常なおっさんがぼこぼこ産まれてくる。

おっさんがおっさんを産み、若いおっさんが次の世代を担っていく。おっさんさえいれば成立する社会。素晴らしいですね。
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まぁ繁殖の目的は人力による発電なんで、性別も種族もどうでもいい話ではある。ハムスターのアレの中で死ぬまで回り続ける使い捨ての命でしかなく、おっさんでもスライムでもゾウでもこの際何でもいい。
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リングフィットなんとか

運動と呼べる行為はWii Fit以来していない。そしてWii Fitの発売日を調べると2007年となっている。およそ13年間ほど運動をしていないことになる。

そのWii Fitにしても、主にプレイしていたのは『座禅』というミニゲームであり、ただ座ってるだけでクリア認定が頂ける障害者向けのゲームだった。よって運動を生涯していないと言っていい。
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流石にこのままでは死ぬのでリングなんとかを購入した。
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難点としては、自分が唯一持っている任天堂ハードことSwitch Liteはリングフィットに非対応ということ。
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つまり、自分の環境下におけるリングフィットは8,000円もする変な輪っかでしかない。

だがこの輪っか、見た目のしょぼさに反して8,000円相当の硬さがあり、ただ押したり引っ張ったりしてるだけで割と汗だくになる。ゲームをプレイできないのに既にWii Fitを超えるポテンシャルを秘めてる。
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CS:GO PGL Major

Counter-Strike: Global Offensive ≫ Krakow 2017 Souvenirs

そういう訳でCS:GO Majorの時期が来た。steamアカウントをtwitchアカウントとリンクして配信を視聴する事で、ラウンド毎にケースドロップの可能性が生まれる。

なので、試合自体に興味がなくとも、配信を垂れ流しておくだけで小銭ゲットのチャンス(運が良ければ)。CS:GOがライブラリにあるなら是非とも垂れ流すべき。

Schedule Group Stage - PGL Major Krakow 2017

CESTで7/16のAM11時からなんで、日本時間だと7/16の18時から初戦が始まる。詳しいスケジュールはhltvのmatch infoに全部載ってる。

Round 1の見どころはスランプ中とはいえ古豪のNiPをMajorから蹴り落としたVega Squadron VS 世界最強クラスなのに格下相手に八百長臭い頻度で事故るVirtus.pro。


有料のチームステッカーを買うことで勝敗予想もできるが、こちらはむしろ金が減るため、参加する必要性は薄い。予想が当たれば金メダルが頂けるが、売買不可なので1銭も儲からない。

全16チームがBO1で試合をしていって、3勝したチームから順に勝ち抜け、3敗したチームから順に敗退というのが最近流行りのルール。スイスフォーマットって奴ですね。

で、勝ち残った8チームで準々決勝。この上位8チームはレジェンド枠として次期Majorに自動で招待される=予選抜きで次回の公式世界大会に出られる。優勝までは無理でも、ここで3勝しておくのは物凄く重要。

勝敗予想の第1段階では、3W-0L=3戦全勝0敗でストレートに勝ち抜けるチームと、逆に0W-3L=3戦全敗=1勝もできずに敗退するチームを予想する。それと残りの勝ち抜け枠に入る7チーム。金にはならないが結構楽しい。

大本命の強豪チームが負けたりするとRedditが盛り上がる。
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